[unity]HLSL에서 SRP Batcher문제 해결하는 방법 위와 같이 되어있음이렇게 CBUFFER로 감싸주면 됨2023 부터 파티클 시스템에 SRP Batcher 적용이 되도록 적용되었습니다.https://unity.com/kr/releases/editor/beta/2023.1.0b14 메뉴얼/유니티 메뉴얼 2024.04.16
shader graph - Polar Coordinate 유니티 안에서 Polar Coordinate를 자동으로 해주는 노드가 존재한다. 그러나 보시다시피 제어 할 수 있는 메뉴가 얼마 없다. 덕분에 제어를 하려면 예를들면 아래와 같이 노드를 따로 분리해서 다시 합치는 과정을 거쳐야하는데 정교한 제어를 하기 위해서는 어쨋든 어떻게 작동해서 화면을 구부러트리는지 알아야 하기에 전체적으로 Polar Coordinate가 작동하는 방식을 알아야 하기에 작동 방식을 구현해 보았습니다. 메뉴얼/유니티 메뉴얼 2022.11.18
(자작)유니티 2018 4.13버전 사용시 커스텀 데이터 팁 유니티 2018 4.13버전 사용시 커스텀 데이터 팁 다른 버전은 잘 모르겠는데 이 버전 유니티의 경우 커스텀 데이터 사용시 유브이 텍스쳐 좌표가 texcoord0 좌표만 인식하는 문제가 있음 그래서 구조체 설정은 그대로 가져오되 버텍스 쉐이더에서 texcoord0만 가져와서 텍스쳐 좌표데이터를 다른t.. 메뉴얼/아무거나 메뉴얼 2020.02.11
요근래 일어나고 있는 탈 코르셋 운동의 문제점 이전에 우리나라에서 탈코르셋 운동이 유행하였고, 생각의 정리가 되고 확신이 들어서 한번 적어본다. 결론부터 이야기하면 탈코르셋 운동은 어떠한 이유에서든 사람을 자유롭게 하는 운동이 아닌 자유를 억압하는 지배적이고 권력 지향적인 운동이라는 것이다. 보면서 생각이 든 것이 .. 잡담/나의 이야기 2019.04.17
[펌]What Is Color Blending? 출처 https://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb976070.aspx Color blending mixes two colors together to produce a third color. The first color is called the source color which is the new color being added. The second color is called the destination color which is the color that already exists (in a render target, for example). Each color has a separate blend factor that dete.. 메뉴얼/아무거나 메뉴얼 2016.07.14
[펌](HLSL) Normal 좌표 T(Tangent) = (Tx, Ty, Tz) B(BINormal) = (Bx, By, Bz) N(Normal) = (Nx, Ny, Nz) (Tx Ty Tz) (Bx By Bz) (Nx Ny Nz) 메뉴얼/아무거나 메뉴얼 2016.04.15