(자작)포토샾 오버레이와 같은 효과 메터리얼 식 기본적으로 한장쓸때로 될때만 만들었는데요 아주 간단한 식으로도 적용되더군요 여러장 쓸때같은 효과나게는 다르게 함 해봐야 겠어요 메뉴얼/언리얼 메뉴얼 2013.03.29
(자작)[메터리얼]메터리얼 표현식 중custom 사용 언리얼 메터리얼 역시 hlsl 언어를 사용 하기 때문에 따로 쉐이더 코드를 가져와서 커스텀 하게 쓸 수 있는 기능이 있습니다. Custom 이란 건데요 일단 테스트를 멋진걸로 할려고 했으나........ 물론 저의 코딩 실력은 초보보다 못하기 때문에 테스트로 간단하게 멀티플 4번 하는 것 보다 편하.. 메뉴얼/언리얼 메뉴얼 2012.06.03
(펌)[메터리얼]아주 유용한 메터리얼로 마스크 만들기 출처 : http://udn.epicgames.com/Three/MaterialMasksKR.html 문서 변경내역: David Green 원저. 홍성진 번역. 머티리얼 마스크개요기본 빌딩 블록전부 묶어서예제 애니메이트 마스크 개요이 튜토리얼에서는 텍스처가 아닌 머티리얼 표현식을 사용하여 마스크, 에지(선분), 그레디언트(색이 부드럽게 변하.. 메뉴얼/언리얼 메뉴얼 2012.04.28
(펌)[메터리얼]엣지있는(카툰렌터) 포스트 이펙트 메터리얼 제작 출처 : http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitGemsSobelEdgeDetectionKR.html 문서 변경내역: James Tan 작성. 홍성진 번역. UDK 2011년 3월 버전으로 최종 테스팅, PC 호환 소벨 에지 디텍션 포스트 프로세스 이펙트개요머티리얼 셰이더오프셋 계산하기오프셋 사용하기X 값 계산하기Y 값 계산하기거리 제곱 .. 메뉴얼/언리얼 메뉴얼 2012.04.28
(펌)[메터리얼]언리얼 메터리얼 좋은 예제 출처 : http://udn.epicgames.com/Three/MaterialExamples.html | Main|UnrealEngine2|UnrealEngine3| |Business & Legal| UDNSearch public documentation: MaterialExamples日本語訳 中国翻译 한국어 Licensees can log in. Red links require licensee log in. Interested in the Unreal Engine? Visit the Unreal Technology site. Looking for jobs and company info?.. 메뉴얼/언리얼 메뉴얼 2012.04.28
(자작)[메터리얼]점차 나타났다 점차 사라지는 메터리얼 점차 나타났다 사라지는 효과를 주고 싶을때 쓰면 좋습니다. 물론 디자인은 디자이너의 재량껏 하는거구요^^ 일단 메터리얼은 이렇게 짜시면 됩니다. 메터리얼 노드 구조 물론 사용 용도나 형태에 따라서 나타났다 사라지는걸 한 맵으로 만드셔도 되요^^ 그렇게 하면 Lerp를 쓸 일이 없어.. 메뉴얼/언리얼 메뉴얼 2012.01.15
(펌)언리얼 메뉴얼 링크 http://udn.epicgames.com/Three/MaterialsAndTexturesHomeKR.html 메터리얼 관련 메뉴얼 링크 솔직히 언리얼 홈페이지만 가도 왠만한건 다 나오드라.... http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHomeKR.html 추가로 언리얼 메뉴얼 링크 메뉴얼/언리얼 메뉴얼 2011.07.01