(펌)中森明菜(나카모리 아키나)_ 難破船(난파선) 나온지 한참 된 곡인었는데이곡 첨 접한게 고등학생 때인듯.......그때는 뭐 이런 옛날노래가 뭐가 좋다고 생각하며 흘려들었었는데 최근에 다시 들으니 노래가 진짜 좋네요 나이때문일까요????? *유튜브 링크라 언제 짤릴지 모르지만 제목은 기억하고 싶어서 올리는 겁니다. ----가사----- .. 음악/일본음악 2015.06.08
한반도 인류 생태계 관찰 보고서-새벽 유흥가 생태계(1) 일반적으로 알려진 바에 따르면 인간들 대부분은 낮에 활동하여 밤에 잠을 잔다고 알려져 있습니다. 그러나 한반도에 분포하는 많은 인간들은 그렇지 않다고 알려져 있고 특히 그렇지 않은 인간들은 유흥가라는 특별한 장소에 주로 모여있다고 알려져 있습니다. 그래서 그 유형을 조사.. 잡담/나의 이야기 2015.05.04
하늘이 파란이유? 구라치지마!!! 빛의 파장중에 짧은것은 파랑이 아니라 보라다(물론 파장으로 색상을 구분할 경우에 한해서 말하는 것이다.) 실질적으로 빛이 질소와 산소의 전자에 의해 산란되는 경우 파장이 짧은것이 보이게 된다. 노랑이나 녹색보다는 파랑이 파장이 짧지만 보라가 더 짧다고 한다. 그러나 하늘이 .. 잡담/나의 이야기 2015.04.10
(링크)Direct3D 관련 레퍼런스 https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/hh309466(v=vs.85).aspx 메뉴얼/아무거나 메뉴얼 2015.02.03
(링크)NVIDIA Shader Library - HLSL http://developer.download.nvidia.com/shaderlibrary/webpages/hlsl_shaders.html 메뉴얼/아무거나 메뉴얼 2015.02.03
[HLSL]버텍스쉐이더를 이용한 렌즈 플레어 영상 버텍스쉐이더를 이용해서 렌즈 플레어 구현해 봤습니다. 참고로 맥스 뷰포트 임다. 다만 아쉬운점은 플레어가 돌아가는 각도(실재로 렌즈 플레어가 이렇게 돌아가지 않습니다 지금 이거는 X축에 고정되서 돌아가고 있습니다)와 정교한 표현이 되질 않았다는 점 이군요 보완이 필요할 것 .. 내작업/이펙트 2015.01.29