불 기본(언리얼) 아직도 많이 부족한 모양이었나 봅니다. 그래서 새로운 마음 가짐으로 기본부터 다시 제작해 보기로 했습니다. 스카이림 처럼 입자처럼 불 기본 입자 제작한 것 입니다. 불만큼 다양하게 나오는 것도 없나 봅니다 만들때 마다 소스를 동일하게 만들어 쓰지 않는 이상 항상 다른 느낌으로 .. 내작업/이펙트 2012.03.01
폭팔할 때 나오는 연기(언리얼) 언리얼로 연기 잘 나온다 단지 쫌 무거울 뿐이다. 만든 소스 케스케이드에 올린영상 그리고 시퀀스 소스 안쓸려고 만든 메터리얼 오히려 시퀀스 안쓸려고 만들려다보니 많이 무거워져 버렸음....ㅡ.ㅡ; 응용영상 *참고로 미완성 입니다. 일단 올려봅니다. 내작업/이펙트 2012.01.13
마법:어둠의 손길(언리얼) 윽!!!! 이제 백수가 되 버렸다.... 여러군데 이력서 써봤지만 왜 안 불러주는거지....ㅜ.ㅜ 열폭하며 작업..... 내작업/이펙트 2012.01.07
빛의 기둥(언리얼) 뭔가 이건 밑도끝도없이 걍 빛의 기둥 목적도 의미도 없어..... 거기다 빛이라 파파박 하듯이 반짝이게 만들어 놨더니 캡쳐하니깐 막 끊겨서 나와서 반짝이는게 볼품이 없어.......ㅜ.ㅜ 달리 방법이 없으니 걍 올립니다. 내작업/이펙트 2011.12.23